« LS2N » : différence entre les versions

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|Logo=Logo LS2N.png
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|NomStructure=LS2N
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|NomDéveloppé=Laboratoire des Sciences du Numérique de Nantes
|NomAlternatifRéduit=UMR 6004
|NomAlternatif=Laboratoire des Sciences du Numérique de Nantes, UMR 6004
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|Description=Le '''Laboratoire des Sciences du Numérique de Nantes''' ('''LS2N''') est structuré autour de 5 pôles scientifiques :                                                                                                                                                                                     
* Signaux, images, ergonomie et langues                                                                                                                                   
* Sciences des données et de la décision                                                                                                                                 
* Science du logiciel et des systèmes distribués                                                                                                                 
* Conception et conduite de systèmes                                                                                                                                 
* Robotique, procédés, calcul.
Thèmes transverses d’application du LS2N :                                                                                                                                               
# Industrie et entreprise du futur                                                                                                                                             
# Énergie et impacts environnementaux                                                                                                                                                       
# Sciences du vivant                                                                                                                                                                             
# Véhicules et mobilités                                                                                                                                                   
# Cultures numériques                                                                                                                                                               
# Technologie Numérique pour l’Éducation Ouverte.
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